【TapTitans2】Devlog #42 v3.1 アップデート予告
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bmpg74/tt2_devlog_42_patch_31_coming_tomorrow/
アプデ内容
- Tier2レイドの実装
- 4つのAF追加
- 4周目のヒーロー進化(アセンションlv3)実装
- HSの強化
- いくつかのバグ修正
日本時間5月10日23時からメンテナンス開始です
【TapTitans2】v3.0版 ゲーム終盤のビルド分析
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bjwgf9/30_meta_analysis_for_earlymidendgame/
これまでの記事と被っているところが多いので要所のみを翻訳。
前回の記事
【TapTitans2】[v2.12] ゲーム終盤のビルド分析 - TapTitans2 攻略・翻訳
TL;DR(要約)
- 火力:Pet > CS > SC >>> HS
- 速度:HS >>> SC > CS > Pet
- 操作:SC >> CS >> Pet = HS
v3.0のビルドに関する変更点
- Arcane Bargain(難解なバーゲン)の実装
- スナップの仕様変更
- HSスラッシュの追加
HS
最弱ビルド。スプラッシュが足りていれば最速で周回が可能であるが、MS付近ではスナップの出現確率に左右される。火力は未だに最弱で、他のビルドと比べて500ステージは差が出る。ただ、登頂済みのプレイヤーにとってはSCと組み合わせることによって最強のファームビルドとして働くだろう。
SC
最良ビルドの座は揺らいでいない。パッシブ改善によりさらに扱いやすくなった。
CS
v3.0で最も強化されたビルド。ボトルネックであった周回速度がパッシブ追加により改善されて、push, farm共に優れたビルドとなった。今後CSビルドプレイヤーは増えていくだろう。ただpush終盤は何回もAAをタップする必要があるのでやや忙しい。
Pet
相も変わらず最強火力ビルド。こちらも周回速度は幾分か改善された。
ゴールドに関しては特に変更なしとのこと。次のアプデではHSとSMが上方修正されるだろうと予想されています
【TapTitans2】クランレイド詳解(原題:Clan Raid Guide)
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bjbjni/clan_raid_guide/
2019/05/01 18:00 記事内の一部を訂正しました
- カード一覧表の Victory March の効果
- レイド戦略 .3 の内容
※【】内はゲーム内の日本語訳と対応しています
(https://www.gamehive.com/blog/tt2-devlog-39-revealing-all-raid-cards-)
Clan Raids
Raid Tickets【襲撃チケット】
クランレイドを始めるために必要なチケット。デイリー実績をクリアすることで収集できる。また、初めてのクランレイド勝利ボーナスでも得られる。
各クランメンバーがデイリー実績をクリアするごとににクラン所有のレイドチケットが増えていき、所定数に達したらレイドを始めることが出来る。
クランレイド開始から24時間は準備期間です。
Clan Raid Tiers and Levels
クランレイドは2つの Tier に分類できる。また Tier 内でも Level でさらに細分化される。Tier や Level はクランレイドをクリアすることで上がっていき、敵が強くなったり報酬が増えたりする。現在の Tier は以下の通り。
- Tier 1:易しめ。タイタンロードは鎧を着用せず、体力も少ない。Tier 1 のレイドでは 200-500枚のチケットが要求される。報酬でもらえるカードも Tier 1 カードのみ。Tier 1 - Level 10 に達するとタイタンロードの種類が増える。
- Tier 2:難しめ。タイタンロードは鎧を着用し、体力も増える。レイドチケットは 500枚以上要求され、レイド報酬では Tier 2 カードがもらえる。Tier 2 - Level 20に達するとさらにタイタンロードの種類が増える。なお 05/01 現在、Tier 2 レイドは実装されていない。
Clan Raid Rewards
クランレイド報酬はクランとプレイヤー両方に送られる。
Clan Rewards【一族の報酬】
- Clan XP【一族XP】:クラン経験値はクランのリーダーボード、クランメンバーのアドバンススタート%に寄与する。
- Raid Tickets:各 Tier / Level のレイドバトルに初めて勝利した時(3日のタイムリミット内で討伐した時)ボーナスでレイドチケットがもらえる。
Player Rewards【プレイヤーの報酬】
- Cards:クランレイド戦でダメージを増やすために発動できる。選択することで詳しい説明が見れる。報酬でもらえるカードの Tier はその時のレイドの Tier と同じかそれ以下。例えば Tier 2 のレイドに勝利したとき、貰えるカードは Tier 1 と Tier 2 のカードということになる。
- Dust【ほこり】:カードをアップグレードするために使う。カードは Dust Shop で買える。
- Hero Scrolls【スクロール】:ヒーロースキルを強化する。つまりアセンション時の効果が強くなるということで、ヒーロー基礎ダメージ自体には寄与しない。
Titan Lords
Titan Lord Parts
タイタンロードは8つの部位から成る。
- Head【頭】
- Torso【胴体】
- Left Shoulder【左肩】
- Right Shoulder【右肩】
- Left Hand【左手】
- Right Hand【右手】
- Left Leg【左肢】
- Right Leg【右肢】
インフォ画面では Shoulders 部位と Hands 部位 を合わせて Arms【武器】部位としている。それぞれの部位に独立した体力バーを持ち、いくつかのカードは部位特効効果を持っている。
Titan Lord Layers
- Armor【鎧】:Tier 2 レイドから発生。一番上の層が Armor 層になる。Armor も体力バーを持っており、これを壊さなければ次の層に攻撃できない。鎧のHPを減らしてもタイタンロードのHP自体は減らないが、タイタンロードのHPを減らすためには鎧を剥がす必要がある。
- Body【体, 身体, ボディ】:Tier 1 レイド、練習モードでは一番上の層になる。それぞれの部位のHPバーがタイタンロードの合計HPバーを構成している。Body 部位を破壊すると Skelton 部位が現れる。(body の日本語訳が文脈によってかなり変わっているので注意)
- Skelton【スケルトン】:最後の層。この部位を攻撃しても通常の 5% しかダメージが通らない。またいかなるカードの効果も受け付けない。
Named Titan Lords
レイドバトルでは合計3体~8体のタイタンロードを相手にすることになる。各タイタンロードには名前がついていて、それぞれ体力の分配率などが違うためレイド前に確認することを勧める。彼らの名前はTT1のヒーローの名前を由来にしている。
Raid Level
レイドで敵に与えることができるダメージ量は、プレイヤーのレイドレベルによる。レイドレベルは今までのCQ参加回数、MS、レイドXPから算出される。レイドレベルが上がるとレイドダメージが増え、使えるデッキ数が増え、レイド時間が増え、チェストの Tier が上がり、Dust Shop のカード枚数が増える。
Cards
敵により多くのダメージを与えるために用いる。1デッキ3枚のカードでどのように効果を組み合わせるかが重要。なお、レイドで使用してもカードの枚数が消費されることはない。カードのレベルアップ時のみ消費される。
Card Types
- Burst【バースト】:1タップ毎に数%の確率でバーストダメージを与える効果をプレイヤーに付与する。全タイプの中で最もダメージ量が多い。
- Affliction【苦悩】:1タップ毎に数%の確率で苦悩ダメージを与える効果を各部位に付与する。重ね掛け可。継続時間と効果、重ね掛け可能回数はカードに依存。苦悩ダメージの優れている点は直接タップしていない部位にも継続ダメージが入るところで、複数の部位に全体的にダメージを与えたい時に有効。
- Support【サポート】:1タップ毎に数%の確率でサポート効果をプレイヤーに付与する。継続時間と効果、重ね掛け可能回数はカードに依存。サポートカードの優れている点はカードのサポート効果が加算で掛かるところで、バーストや苦悩だけで構成するよりも1枚サポートカードを挟むほうがより強いダメージを与えることがある。
Card Levels
カードレベルを上げると効果が強くなる。カードレベルを上げるためには、そのカードのコピーを必要枚数持っていることと、十分な Dust を所持していることの2つの条件を満たしている必要がある。
この画像だと、カードのコピーがあと3枚、Dust が60個必要なことが分かる。
Card Terminology(用語集)
- Duration【発動時間, 継続時間】:苦悩・サポートカードが発動していられる時間
- Proc Chance【~あたりのチャンス】:1タップ毎に発動する効果の確率
- Stack【スタック】:重ね掛け回数。レイド戦闘画面の右上にスタック数が表示される。カードによって最大スタック数は異なる。
Cards(カード一覧)
v3.0版
Card Example Decks(デッキの一例)
デッキを組む時に考えることは、まず第一にカード同士のシナジー、そして1回使ったカードはそれ以降使えないということである。最も強いデッキを1つ作るより、それなりのデッキを複数用意するのがベストになるだろう。
最も基礎的なデッキの型は、バーストor苦悩カード2枚+サポートカード1枚である。練習モードを用いて最もダメージを与える組み合わせを探してみよう。以下はデッキの一例である。
Clanship Barrage / Razor Wind / Moon Beam:
対 Torso 部位を目的に組んだデッキ。Clanship Barrage がサポート兼バーストとして働く。
Rancid Gas / Blazing Inferno / Thriving Plague:
各部位を全体的に攻撃することを目的にしたデッキ。苦悩カードを中心に組んでいる。Rancid Gas が2枚の苦悩カードの効果を底上げしている。
Purifying Blast / Acid Drench / Decaying Strike:
2枚の苦悩カードで各部位に苦悩をばら撒いて、Purifying Blast で相乗効果が乗った大ダメージを与えることを目的としたデッキ。多くの部位に狙いを分散させると、Acid Drench の duration が 0 になってしまうので注意(Acid Drench は duration が短い代わりに重ね掛けすると duration がリセットされる)
Meta Decks(テンプレデッキ)
今のところ、テンプレデッキは存在しない。タイタンロードの種類、各カードのレベル、プレイヤーのレイド経験値などによって最適なデッキは千差万別となる。
Raid Strategies(レイド戦略)
まだ明確かつ体系的な戦略は存在しないが、いくつかの要素をピックアップしておく。
- 各部位の担当をクラン内で作りグループ分けして、その部位に必要なカードのみを上げるようにする。例えば Head/Torso 班と Armor/Body 班を分けるだけでも討伐効率はかなり変わってくるはずである。
- ダメージを分散させる。全員で同じ時間に同じ部位を攻撃しても、1か所の部位をオーバーキルするだけである。また、各部位の残存体力によって臨機応変にデッキを組むことも重要になる。
- 特定の部位に集中する。これは Victory March を最大限に生かした戦術で、特定の部位だけを狙い Skelton 層を露出させ、VM効果を乗せて他の部位に攻撃する。この戦術は Arms部位 の体力バーが少ないタイタンロードに対して有効。
- アタック回数がリセットされる時間にタイマーをセットしておく。可能な限り早めに倒すほうが良い。
- 攻撃をやり直す。レイドのダメージは攻撃が完了した時にサーバーに送られるので、レイド本番で攻撃が上手くいかなかった場合、攻撃途中にゲームを閉じることで最初からやり直すことが出来る。
【TapTitans2】Devlog #41 v3.0 パッチノート翻訳
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bj7b7h/tt2_devlog_41_patch_30_patch_notes/
新機能
- MS70k
- レイド実装に伴い、6種のタイタンロードが登場
- 21種のレイドカード追加
- レイド練習モードでも無料でスワイプ可能
- レイド本番、レイド練習ともに無料でスワイプ可能
- ヒーロースクロールの実装
- Dust(ほこり):カードのレベル上げ、新規カードの発見などが可能
- Arcane Bargain(難解なバーゲン):すべてのパッシブスキルを強化するパッシブスキル(Dust の消費量でレベルが上がる)
- デイリーミッションの追加
- 5つのAFを順次追加(すぐ手に入るのはまだ1つのみ)
- 2つの装備セットを追加
- 諸々のバランス調整
ヒーロースクロール
- スクロールはヒーロースキルを強化する
- +100%強化でだいたいヒーロー進化時と同等の効力
- 加算式のスキルボーナスに対してはTIと同じような挙動をする
ショップ(チェスト)
- 銀箱と金箱に Dust を追加
- その代わりに装備が消えた
- 金箱のシャード増量(40⇒50)
AF
- 強いAFと弱いAF間のギャップを埋めるため、全体的なAF効果の修正
- 結果的に全体のAF効果は強化された
HSの変更点
- HSスラッシュの追加
- それに伴いいくつかの装備の効果を変更
- HSはDS(致命打)効果を受けなくなった
- ARのコストを若干削減
タイタンとヒーローの諸調整
- HPスケーリングを修正 ⇒ 42kギャップが無くなった
- 初期のタイタンHPは増えたが、ヒーローダメージを強化して相殺
- ヒーローアセンションを強化
- ヒーローアセンションまでの間隔が序盤は短く、後半は長くなった
- 最後の3ヒーローのコストを調整
バランス調整
- クランクエストダメージボーナスの削除
- 装備の強化、加えてエフェクト別に倍率に差が出るように変更
- ペット攻撃にDS効果が乗るように変更
- ペット攻撃に乗るDS効果を上方修正
- CP効果を弱めた(ミシック効果自体は変わらず)
- レア装備のセット効果の初期値を強化
- ATC(アンチタイタンの大砲)レベルの参照先をヒーローマスタリー(ヒーロー武器+スクロール数)に変更
- 全てのパッシブスキルのコスト減
- Mechanized Warrior(機化の剣)のコスト削減効果を x0.80 ⇒ x0.75 に強化
- デーモンの4つのスキル効果をマナ増加からSCダメージへ変更
- デーモンの最後のマナ増加効果を +30 ⇒ +50 に
- ヒーロー武器セットボーナスを x4 ⇒ x5 に
- ペットの100レベル以降のレベルボーナス効果を20レベル毎に変更
その他
パッチノートに記述されていない変更点を補足しておきます
- スナップ出現確率が下がった代わりにスナップ効果発動中もスナップが出現して効果を上書きできるように(新レジェ装備セットを揃えるとスナップ効果が二重に掛かるようになる)
- 新レジェ装備セット効果は最大重ね掛け数+1とスナップ出現確率増加
- 残りのAF追加は来週か再来週くらい
- Tier2レイドの追加は来週(現在できるのはTier1レイドのみ)
- 急な装備効果の変更の補填として、20シャードを配布
- クランレイド実装に伴うボーナスのカード配布期間は来週いっぱいまで
- パッチが間に合わなかったため、HSスラッシュを装備していてもメインスクリーンのダメージ表記は更新されない(効果自体は掛かっている)
【TapTitans2】v3.0 アップデートに伴うバランス調整について
【原文】
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bf7hj2/tt2_devlog_39_main_progression_balance_changes/
イースターイベント
この間の配信では「今年はやらない」と言ってしまったが、よくよく考えると去年のイベント装備の復刻が出来なくなってしまうので、簡易的にイベントを開催することにした。期間は今からv3.0アップデート実施時まで。期間中は去年のイベント装備のドロップ率が2倍、またペットの卵のキャパシティも2倍になる予定。
バランス調整
CQダメージボーナスの撤廃に伴う全体的なダメージ調整について詳しく述べていく。この調整の目的はプレイヤーの進行度を下げることではなく、上げることであることを再び宣言しておく。まずは最も顕著な変更点から挙げていく。
ペットのレベルボーナス
100レベル以降の50レベル毎のボーナスを20レベル毎に変更。ダメージボーナスの倍率はこれまで通り1.5倍。ただ、フラッファース、ゴールド系ペットについては同時に弱体補正も入れたので、性能自体は v2.12 とほとんど変わらない。
装備の強化
装備を全体的に強化する。具体的に言えば、オーラ装備が追加される以前の程度の性能に戻す。また、装備のボーナスの強化率を微調整した。例えば、タップ・ヒーローダメージボーナスを持つ剣の強化率を上げて、全てのダメージボーナスを持つ剣と同等の使いやすさにするなど。
ヒーロー武器セット
1セット毎に5倍に変更。
諸々の微調整
- タイタンのHPスケーリングを滑らかに変更。42k 以前以降のギャップが無くなった。42k以前のタイタンの体力は増えたが、その増加分はヒーローのダメージ量を増やして相殺した。
- ヒーローのコスト、進化について微調整
- AFの強化率を単純化。全体的にAF効果がやや強くなった。
- CP(クラフティングパワー)の弱体化。CPの効果が他のシステムと比べてあまりにも強力すぎるため。この問題が解決されない限り、これ以降のアップデートで新たな装備セットを追加するのは難しい。
- パッシブスキルのコスト削減
- ATC(アンチタイタンの大砲)の参照先をCQカウントから Hero Msteries に変更。Hero Msteries はヒーロー武器とヒーロースクロールの合計数。
追加コンテンツ
以下の項目はまだ不完全であり、実際に v3.0 に伴って実装されるかはまだ未定。
- MS 65k
- AF3種(ヒーロー武器セット倍率強化、ヒーロースクロールの効果強化など)
- レジェンダリー装備セット追加(スナップ強化)
その他のシステム変更予定
現在取り組んでいるもの
- HSビルド改善
- スキルツリーのスキルを強化
- トナメ入場時のアドバンススタートボーナスの強化
- アドバンススタートについて:v3.0 からは クランのレイド経験値を参照する予定。現在のアドバンススタートとどうすり合わせるかは未定。
v3.1 以降
- サイレントマーチの改善
- AFシステムの改善(AFのエンハンス機能)
- ペットのシステム改善(100レベル以降に何らかのイベントを用意したい)
来週の Devlog 予告
レイドカードを全種公開する予定
【TapTitans2】v3.0 アップデート内容紹介 [4/18 twitch配信より]
これまでの内容と被っている箇所もありますが、全文翻訳にしました(Q&Aは一部端折ってます)
この記事だけで一応すべての事前情報が把握できると思います。
- Raid cards(レイドカード)
- Deck panel(デッキパネル)
- Practice Button(練習ボタン)
- Clan Chat Panel(クランチャットパネル)
- New Raid Preview Panel(プレビューパネル)
- Clan Raid Attack Tab(アタック準備)
- Clan Raid Info Tab(インフォ)
- Clan Raid Rewards Tab(報酬)
- Attacking(攻撃画面)
- Dust shop(ショップ)
- Player Profile(プロフィール)
- New hero weapon panel(ヒーロー武器パネルの改修)
- Shop Changes(ショップの改修)
- Daily Achievements Reworked(デイリーミッションの改修)
- Raid cost(レイドコスト)
- Balance(バランス調整)
- Q&A(配信内での質疑応答)
- 新しいカードが実装されるとき、それはレベル1から?
- 個人のCQカウントが10000越えしてる人はどうなる? CQ撤廃ですべてを失うの?
- アドバンススタートはどうなる?なくなる?
- perk の改修予定ってある?
- 3.0で新しい装備出る?
- クランのシステム改修によってクランシップダメージに影響は出る?
- イースターイベントはある?
- スキルツリーに改修予定は?
- SMビルドの改善は?
- クラン移籍の時にレイドチケットを持ち越せないのは何故?
- ダイヤで追加攻撃はもう今後できない?
- クランレイドレベルは全クラン1からスタート?
- レイドボスを倒せなかったらどうなる?
- レイドは何日おきに開ける?
- HSは強化される?
- 0ダメージしか与えてなくてもレイド報酬もらえる?
Raid cards(レイドカード)
- 全21種類。これから増えていく予定。
- カードは3タイプに分けられる。
- Burst(バースト):一定確率でバーストダメージが発動し、大ダメージを与える
- Affliction(アフリクション):時間経過でダメージを与える効果を持つ。Stack(重ね掛け)可能。
- Support(サポート):自分自身の攻撃力、他のカードの効果などを強化する。Stack も可能。
Deck panel(デッキパネル)
- デッキを組むところ。プレイヤーがそれぞれ自由に自分のデッキを組むことができる。
- 初めてこのパネルを開いたプレイヤーには、ランダムに3つのカードが配布される。
- また、既存のプレイヤーには1レベルの全種カードが運営から配布される。アプデ以降から始めたプレイヤーには残念ながら配布されない。
- デッキは3枚構成。保持できるデッキは6つまで。
- 1枚のカードを異なるデッキに配置することは可能だが、1サイクルのうちに同じカードを使うことはできない。
- 使用済みのカードはグレーに表示される。
Practice Button(練習ボタン)
- デッキパネル画像の下部に Practice と書いてあるボタンがある。
- ボタンを押すといわゆる練習モードが始まり、カードの効果を確かめることができる。
- これは何回でも利用することができるが、タイマーやタイムリミット、エフェクトなどは無い。
Clan Chat Panel(クランチャットパネル)
- v3.1 で改修する予定。
- v3.0 では最低限、クランレイド開始と終了の通知のみを実装。
New Raid Preview Panel(プレビューパネル)
- レイドをスタートできるのはマスターとグランドマスターのみ
Clan Raid Attack Tab(アタック準備)
- 青いバーがタイタンの体力で、その上にあるグレーのバーはアーマーの合計体力となっている。
- 左下には攻撃可能回数が表示されている。その下に表示されているのは1サイクルの残り時間で、これが0になったらまた新しいサイクルがスタートして攻撃可能回数もリセットされる。
- 右部に表示されているボタンについて
- 一番上はデータを更新するためのボタン(あまり連打はしないように)
- 真ん中は各パーツの上にある体力バーの 表示/非表示 をトグルするボタン
- 一番下はデッキパネルを開くボタンとなっている
- ダメージリストは以前のものと同じ。
- エクスポートボタン(クランマスターのみが使える、毎回のダメージリストを外部ファイルに出力するためのボタン)も以前のように使用可能。
- 現在はデータを出力可能にするために1時間程度の時間を要しているが、この問題についてはこれから解決していきたいと思っている。
Clan Raid Info Tab(インフォ)
- 右上にレイドのレベルが表示されている。
- その左にはレイドのロケーションが表示されている(Sacred Forest)
- その下にはレイドで対峙することになるタイタンの情報が羅列されている
- 与えられる情報は、タイタンの体力やアーマーの体力など。
- 下部では出現タイタンの一連の流れを確認できる。
- 敵を倒すために、各パーツを全て壊す必要は無い。
- 高位のボスは鎧をつけているが、鎧をつけていない低位のボスもいる。
Clan Raid Rewards Tab(報酬)
- 報酬を受け取れる期限はレイドが終わってから3日まで(今後変わる予定あり)
- この画面には表示されていないが、クリアしたレイドレベルが更新されたとき、プレイヤーは追加の Raid exp(レイド経験値)が得られる。
- このレイドレベルという指標が、現在のクランのCQカウントと置き換わる。つまり、リーダーボードはレイドレベル順で表示されることになる。
- プレイヤーはレイドをクリアすることで Raid exp が得られる。
- この Raid exp はプレイヤーの base dmg(基礎ダメージ=すべてのダメージ?)を上昇させたり、また一定数貯まると新たな機能がアンロックされたりする予定(まだ未定)
- Dust はカードのレベルを上げたり、ショップで新しいカードを買うために使う
- レイド報酬でもカードをもらえる
- ヒーロースクロールも報酬でもらえる。これについてはまた以下で詳しく説明する。
Attacking(攻撃画面)
- ダイヤを消費して追加攻撃を行うことはできない
- サイクルは12時間周期で、1回のサイクルで3-4回攻撃することができる(レイドレベルが低いと3回、高いと4回)
- レイド攻撃中はデフォルトで Power of swiping(スワイプの力)が on になっている。
- それぞれのカード効果によってダメージテキストの色が異なり、視覚的に判別が可能。
- 1回の攻撃ごとに30秒間ほどのクールダウンを設けているが、この仕様は今後変わるかもしれない
- 体力バーの右下に表示されているアイコンは使用しているデッキのカード、その上に表示されている数字は、カードの重ね掛け枚数を示している。
- 攻撃が終わるとリザルト画面が表示され、各種情報が確認できる。
- 今後、このリザルト画面をクラン内でシェア可能にするかも。
Dust shop(ショップ)
- ダストショップは デッキ / カード パネルのタブから移動できる。
- ダストを使うことでカードのレベルを上げたり新しいカードが購入できる
- ショップでは6種のランダムなカードが販売される。内容は1日ごとにリセットされる。
Player Profile(プロフィール)
- pet レベル、クラフティングパワー、SP などの情報も表示されるようになった。
- これらのステータスは他のプレイヤーも見ることができる。トーナメントで相手の情報をより詳しく知れるようになった。
New hero weapon panel(ヒーロー武器パネルの改修)
- セットをコンプリートするために必要な武器がオレンジタブで強調されるようになった(この画像では18セットがちょうど揃っているので全武器にタブがついている)
- ヒーロースクロールはヒーローのスキルを強化する。
- セット効果は全ヒーロースキルを +% 強化。これはヒーロー武器のセット効果よりもかなり強力になる模様。
- スクロールは基本レイド報酬でしか得られないようにするが、もしかしたらバンドルで購入できるようになるかも。
Shop Changes(ショップの改修)
- シルバーチェスト:装備を抜いて、dust を追加
- タイタンチェスト(金箱):装備を抜いて、shards を増量
Daily Achievements Reworked(デイリーミッションの改修)
- デイリーミッションを1日5つにして、1つクリアするごとに5ダイヤ、合計で1日25ダイヤをもらえるように仕様変更。
- また、1つミッションをクリアするごとに1枚のレイドチケットが得られる。
- 各デイリーミッションの内容はかなり易化させた。
- 例:ペットを3匹孵化、装備を5つ回収、AFを1回アップグレード、1回フェアリーからダイヤモンドをもらう、1回プレステージする、等々。
Raid cost(レイドコスト)
- 最初は少ないレイドチケットで開始ができるが、どんどん必要数は上がっていく(それに合わせて報酬も豪華になっていく)
- 運営の見通しによると、50人のアクティブなクランメンバーが毎日デイリーミッションをクリアしていれば、だいたい2日に1回くらいのペースでレイドができる、とのこと。
Balance(バランス調整)
- CQダメージボーナスは完全に撤廃
- これを補填するために、ダメージ全体のバランス調整を行った。
- 装備の効果を強化(特にオーラ装備)
- ペットを強化(レベルボーナスを50レベル毎から20レベル毎に変更)
- アーティファクトにはまだ手を付けていない。今後の課題。運営としては各AFのtierギャップをなくしたい模様。
- ヒーローの数値を微調整
- タイタンの体力を微調整。HPスケーリングもスムーズに。
- 最終3ヒーローの性能を改修
- ヒーローの2段階目の進化をさらに強化
- v3.1 ではさらなる進化を予定している
- アクティブスキルは手付かず。今後の課題。
- パッシブスキルを全体的に強化(コスト削減)
- ATC(アンチタイタンの大砲)はCQカウントの代わりに Hero masteries を参照するように変更。(Hero masteries:ヒーロー武器とヒーロースクロールの合計数)
- 3つのAF追加を予定しているが、詳細は未定
- スナップに関する新たな装備セットを追加する予定
- クラフティングパワーの効果をいくらか弱めた。
Q&A(配信内での質疑応答)
新しいカードが実装されるとき、それはレベル1から?
Yes. ただ、そのカードが使用に足るレベルに達するまでにはそれほど長い時間はかからないと思う。ショップに特定のカードを表示させるようにしたり、あとはカードのスケーリングを調整したり。レイドレベルが上がるほど、多くのカードが手に入るようになる。つまりレベル上げに時間はかからなくなる。
個人のCQカウントが10000越えしてる人はどうなる? CQ撤廃ですべてを失うの?
CQカウントはプレイヤーのレイド経験値にコンバートされる。これまでの CQカウントは無駄にならない。レイド経験値はプレイヤーのレイドレベルを上げるので、クランレイドでよりダメージを与えることができる。
アドバンススタートはどうなる?なくなる?
No. これまで通りのアドバンススタートが保持される(サーバーに保存されているプレイヤーの現在のアドバンススタートが保持される感じ?)
perk の改修予定ってある?
Yes. スワイプ、マナポーション、doom について改修を予定してる
3.0で新しい装備出る?
1セット、もしくは2セット出す予定。ミシックセットの追加についてはちょっと慎重になってる。
クランのシステム改修によってクランシップダメージに影響は出る?
もともとCSビルドのダメージにクランの影響はほとんどなかったように、これからもほとんど影響はしないと思われる。
イースターイベントはある?
来年にね。
スキルツリーに改修予定は?
v3.1 か v3.2 でするつもり
SMビルドの改善は?
今後必ず。今回はそこまで手が回せなかった。
クラン移籍の時にレイドチケットを持ち越せないのは何故?
複垢対策。
ダイヤで追加攻撃はもう今後できない?
できない。クランレイドに課金要素をできるだけ持ち込みたくなかった。もっと戦略的であってほしいと思っている。クランメンバー同士がコミュニケーションを取り合って戦略を練ることを最重視したかった。
クランレイドレベルは全クラン1からスタート?
全てのクランが1からスタート。ただ、上位クランにはアクティブな上位プレイヤーがたくさんいて、上位プレイヤーは高いレイドレベルを持っているはずなので、やっぱり上位クランの進捗が最も早くなっていくと思う。
レイドボスを倒せなかったらどうなる?
期限の3日間を過ぎても、ボスを倒しきるまでレイドは続く。ただ、期限内に倒せなかった場合はレイドレベルは上がらない。
レイドは何日おきに開ける?
24時間おきになる予定
HSは強化される?
いくつか改善案は考えている。HSを強化するスラッシュを実装しようかと思っているけど、HS全体のシステムを見直さないといけないので、時間がかかる。
0ダメージしか与えてなくてもレイド報酬もらえる?
レイド開始前にクランに在籍さえしていれば、ダメージを与えていなくても報酬はもらえる。
【TapTitans2】v3.0 アップデート内容予告(リリース予定日:4/30)
【原文】
https://www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/bcj3td/tt2_devlog_38_so_much_detail_on_v30/
4月17日に運営によるツイッチ放送を予定。v3.0についての質問などを受け付ける。
URL:https://www.twitch.tv/gamehivestudio
そして...v3のリリース日が4月30日に決定!
クランレイドの一連の流れを復習:
- クランのマスター or グランドマスターはクランが集めた Raid Tickets(レイドチケット)を消費してクランレイドを始めることができる。
- クランレイドが始まると、まず倒すべき Titan Lords(タイタンロード)達のリストを見ることになる。
- Raid Cards(レイドカード)で Deck(デッキ)を組んで、Titan Lords に立ち向かう。攻撃できるのは3回まで。
- あなたがもし Skull Bash という Raid card を用いた場合、Titan Lords の頭を狙うことで、最大効率のダメージを与えることが出来る。(部位の全域に追加ダメージを与えられるカードも?)
- クランメイトが攻撃を為し、無事に Titan Lords を倒すことができたら、報酬が手に入る。貰えるものは、Raid Card, Hero Scrolls(ヒーローの巻物), そして Dust(Card Shop で使える通貨)など。
- もし所定の時間内にレイドを終わらせることができたら、次のレイドはさらに難しくなり、もちろん報酬も多くなっていく。クランの頑張り次第でどこまでも進めることが出来るだろう。
さて、ここからは詳細な説明に入っていく。
- VS Titan Lords
- BODY, ARMOR, AND SKELETON の3部位
- レイドカードの種類について
- 攻撃サイクルについて
- レイドチケットについて
- Hero Scrolls(ヒーローの巻物)について
VS Titan Lords
色々なタイプの Titan Lords が存在するが、どのタイプでも部位を狙って攻撃することが可能。各部位のHPは様々。Titan Lord を倒すためには大量のダメージを与える必要があるが、そのトータルHPは攻撃前や攻撃中に確認することができる。
BODY, ARMOR, AND SKELETON の3部位
- Body:この部位に十分なダメージを与えることで討伐できる。
- Armor:一部の強力な Titan Lord は鎧を装備している。鎧に特化したカードもあるので、上手く使えば効率よく破壊が可能。
- Skeleton:一部の Body, Armor 部位を破壊すると、その下にある Skeleton 部位が晒されることになる。Skeleton 部位に攻撃しても、ほとんどダメージは通らないし、レイドカードの効果も働かない。もし Skeleton 部位を狙っていることに気づいたら、他の体力が残っている部位を攻撃しよう。
レイドカードの種類について
- Burst Card:一定確率でバーストダメージが発動し、大ダメージを与える。
- Affliction Card:時間経過でダメージを与える効果を持つ攻撃が可能(毒みたいな感じ?)
- Support Card:自分自身の攻撃力などを強化する。
色々なカードを組み合わせて、最大効率でダメージを与えることができるデッキを構築しよう。それぞれのカードはレベルを上げることも可能。
攻撃サイクルについて
レイドが始まると、クランメイトはそれぞれ30秒間の攻撃時間を何回か与えられる。1回のサイクルで同じ種類のレイドカードを複数使うことはできない。そしてクランメイトは自由なタイミングで攻撃できるので、今までのように攻撃の機会を失うことは無い。6時間ごとにアラームをセットする必要は無くなる。
レイドチケットについて
クランレイドを始めるためにレイドチケットを集めよう。レイドチケットはデイリーミッションをクリアすることで集めることが可能。なおクラン移籍によるチケット持ち越しは不可能。
Hero Scrolls(ヒーローの巻物)について
レイドの報酬で手に入る。ヒーローのスキルを強化する。ヒーロー武器と似たような効果。
来週のdevlogはバランス調整の進捗について!