【TapTitans2】v2.11.2 アップデート情報

TT2 Devlog #33: Patch Notes for 2.12.2! : TapTitans2

 

Features(要約)
  • キャップ増加:50k⇒55k
  • ソーサラースキル(HSとSC)のスキップ数を強化するパッシブスキルの追加
  • 装備セットを2つ追加
  • ゲームパフォーマンスの最適化
Mystic Impact(神秘的な効能):新パッシブスキル
  • HSとSCのスプラッシュスキップ増加
  • 所持トーナメントポイントで強化できる
Equipment Sets(装備セット)
  • [Legendary] ポーターステージスキップ数 x1.2, ポーター出現確率 +2%
  • [Event] 特殊ゴールド x10(特殊ゴールド=フェアリー・pHoMゴールド)
Balance(バランス調整)
  • 42k以降の体力増加スケーリングを 1.28 から 1.26 に縮小
    (今までの42k以前のスケーリングは 1.23)
  • CO発動時のボーナス砲撃に2倍のスプラッシュスキップを付与
  • COのクールダウン時間を短縮
  • スタン状態のタイタンはスプラッシュスキップボーナスを与えないように変更
Fixes(パフォーマンス改善)
  • 多くの誤訳を修正
  • 自動ヒーロー購入時にクラッシュする問題、またその後にアップグレードボタンが使えなくなる事例について修正。
  • サーバー・クライアント間に関するクラッシュ問題を修正
  • ゲームを起動してすぐに言語を変えるとクラッシュする問題を修正
  • 基準を満たしていても自動ヒーロー購入設定が出てこない問題を修正

 

Redditに貼られていた、42k以降に必要なダメージ量参考値です。
アプデ後に50kまでいくのに必要なダメージ量は E4358(10^4358)になるみたいですね。 

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【TapTitans2】新heroku式オプティマイザーの使い方

https://tt2-optimizer.herokuapp.com/

スマホ・PC版ともに広告をオフにしてると(アドブロッカーなど)正常に作動しないバグがあるようです。

オプション欄に入力すべきことがかなり変わったので、まずはそこを翻訳します。

 

What is your Total Lifetime Relics?
 総レリック量を入力(ステータスの下のほうに書いてあります)

What is your Total Skill Points?
 スキルポイントを入力

Book of Shadows Should be Kept At
 影の書を総レリックの何%ほどで保ちたいかを入力(トナメ中など影以外のAFのみに振りたい時は、現在の影の書のレベルを入力するとその値で影を固定できます。右の▼ボタンで単位を選びましょう)

Which is your strongest hero?
 MS(最高到達ステージ)での最も強いヒーローを入力

How much All Probabilities boost do you have?
 スラッシュ装備に全確率のセカンダリーがついているなら、その値を入力。ついていないなら 1.00 のままでOK

What is your current Critical Chance %?
 クリティカルチャンス率を入力(ステータスから確認できます)

What is your current Chesterson Chance %?
 チェスターソン出現確率を入力(ステータスから確認できます)


What is your current Cleaving Strike level?
 Cleaving Strike【裂ける一撃】のレベルを入力


What is your current Spoils of War level?
 Spoils of War【戦利品】のレベルを入力


What is your Intimidating Presence level?
 威圧感のレベルを入力

What is your Mystical Impact level?
 神秘的な影響(パッシブスキル:青いやつ)のレベルを入力

What is your current Max Stage?
 MS(最大到達ステージ)を入力


What is your Crafting Power level?
 CP(クラフトパワー)を入力。装備のクラフト欄から確認できます。

What level of War Cry can you afford?
 MS付近でWarCry【雄叫び】のレベルをどれくらいにしているかを入力


What level of Shadow Clone can you afford?
 同上。シャドウクローンについてです


Which build do you use?
 用いているビルドを入力


What's your primary source of gold?
 金策に用いているゴールド源を入力


Do you primarily play...
 通常プレイならオンライン、サイレントマーチなど放置を多用する人はオフラインを選択

Do you upgrade your artifacts with...
 AFのレベルを上げる際に 1,10,100, 1000 刻みで上げるか 1%, 5%, 25% で上げるかを選択


Roughly how many taps do you do per second?
 だいたい一秒に何回タップするかを入力


How long are you willing to wait for a kill?
 ボスモンスターを倒すために何秒まで待っていいかを入力


If you can't afford the next best skill...
 余剰SPを最適スキルのために貯めるか(Don't Spend It All; Save Up)、次点で効率の良いスキルに割り振るか(Spend SP on Next Best Skill(s))を選択

Display large numbers in...

 数字の表記法を選択。レター表記(aa,ab,ac...) or 指数表記(e1,e2,e3...)



・Your Equipment Sets

持っている装備があればオンにしましょう。

・Your Artifact

所持AFをオンにしていきましょう。Mark~のボタンを押せば全部ONになります。

 

ここまで入力すれば上の Artifacts タブを押せば最適なAFレベルが表示されます。

また新herokuは Skill タブもかなり優秀となっているのでビルドの参考にも使えます。

何かありましたらコメント欄まで。

【TapTitans2】アップデート内容について 【2019/01/18】

【原文】

TT2 Devlog #32 -- Roadmap Ahead : TapTitans2

 以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。


 

  • 予定の日時から延長してしまった理由は、今後のアップデート内容についていつも以上に精査していたから。加えて、プレイヤーの皆にもこれらの内容を精査する機会を設けるので、積極的にフィードバックをしてほしい、とのこと。
    • (かなり慎重な姿勢になっていますが、42k以降の体力増加についてのバッシングが多かったのが原因でしょうか?)

 

 

v2.12.2 アップデート内容

  • 42k以降のタイタン体力増加についての早急な修正

  プレイヤーから多数送られてきたフィードバックのデータを分析した結果に基づくと、前回のタイタン体力増加パッチは私たちの意図したものより少々強くなりすぎたようでした。しかし、ここで私達は注釈しておかないといけないのですが、タイタンの体力はその時のステージ数に基づいている必要があり、それを曲げようとするとそれ以降のバランス調整が非常に難しくなってしまいます。なのでv2.12.2で一旦体力増加を緩和して、v3.0では、42kから急に体力を強くするのではなく、もっと低いステージから少しずつ滑らかに体力増加調整をしていく予定です。

  • スプラッシュスキップの不足、それに伴う周回時間の増加について

 最近のアップデートによるタイタン数の増加問題はかなり深刻になっています。その改善のために、私達は新しいスキップカウントについてのシステムを追加せねばなりません。差し当たってはv2.12.2において、トーナメントポイントを使用する新たなパッシブスキル(HSとSCのスキップ数を増加させる効果)を追加する予定です。この新しいパッシブスキルの効果についてはバランス調整のため少々控えめに設定しますが、v3.0では改めて全体的なスプラッシュスキップの強化を行うつもりです。

 +パフォーマンスに関する細かい修正(バッテリー消費対策など)

 

v3.0のバランス調整について

 CQシステムの全面的な改定を完了させるために、私達はそれに伴うバランス調整についての情報をプレイヤーと共有する必要があると考えています。ただ、これらの情報を与える前に、皆さんに表明しておかなければならないことがあります。それは、v3のバランス調整の目的は、CQボーナスが無くなった後、できるだけ現状のシステムと帳尻を合わせ、プレイヤーの進行速度を今まで通りに保つことにあります。とはいっても、上位クランに属する新規プレイヤーにとっては、CQボーナスが無くなることは進行速度が遅くなることに他なりません。しかし、上位クランに属していないプレイヤーのことを考えると、公平になっていると言って良いと思います。

 バランス調整について短く纏めます。まずは、ペットのボーナス効果についての改善です。具体的には、50レベル毎の倍率ボーナスを強化をするなど。そして装備の重要性の強化、新たな装備ボーナスの追加を考えています。また、高いステージに行くほど強いAFと弱いAFの格差が開いてしまうのを解決するために、AF効果の全体的な修正を行う予定です。

 その他にも、ヒーロー進化のコスト、タイタン体力の調整、クラフトパワーの強化、スキルツリーの調整、などなど。CQボーナスの廃止を埋め合わせるため、v3.0ではこれらの全体的なバランス調整を行うつもりです。

 

v3.0の進捗状況

 このアップデートは当初の予定より少し長い時間がかかっていますが、私達は上記の調整など、v3.0を完成させるために奮闘しています。(中略) v3.0ベータ開始の正確な日時はまだお伝えできませんが、それが出来るだけ早くなることを私達も望んでいます。

v3.0以降の計画予定表

 クランレイド実装がv3.0の主な内容ですが、その後にも様々な変更を予定しています。

  • サイレントマーチの改善

 最近のアップデートによってサイレントマーチによる放置時の進行は殆ど無価値になっているので、v3.0で改善する予定。具体的には、放置時ダメージ・ゴールドの上方修正、そして進行速度の増加など。

 現在このゲームには90のアーティファクトがありますが、ほとんど飽和状態に達してしまったと言ってよいでしょう。これ以降新規AFの追加を行うことは難しくなりますので、アーティファクトに関する新たなシステムを追加しようと考えています。

 +その他、ペット、VIPシステム、クランレイドに伴う新たなメカニズムなど...。

 

 

【TapTitans2】ポータープッシュ詳解

【原文】

Portar Pushing: How to Push 50+ Stages by Ignoring Scaling : TapTitans2

以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。



今回は42k以降のプッシュについてのテクニックを紹介する。このポータープッシュを用いれば、通常より50+ステージの更新が見込める。

ポータープッシュはデュランダルプッシュと同じく、TT2のメカニズムに則った合法的なプッシュ方法である。しかし、この方法は1回のプレステージで更新できるステージがかなり限られており、また更新可能なステージ数も有限なので、この方法を用いることで無限にプッシュできる訳ではないことを断っておく。

ポータープッシュを行うための前提条件は、まず1つに十分なスプラッシュダメージで、およそ10,000%あれば十分足りると思われる。あとはボス貫通効果を持つダメージソース、十分なスキップ・スプラッシュのカウントが必要となる。

参考:スプラッシュ詳解(原題:Splashing Guide) - TapTitans2 攻略・翻訳


ポータースナッププッシュと呼称したほうがより正確かもしれない。この方法はスナップ適用時にポーターをボス貫通攻撃で倒す必要がある。もしその時、MSから50ステージ以内にいたとしたら、ポーターの効果でMSにまで飛び、そこから加えてスプラッシュカウント分のプッシュを行うことが出来る。スプラッシュダメージの補正を掛けることで、通常以上のプッシュが可能になるという訳である。

正直、この方法は特筆すべきほどのテクニックではない。また乱数性が関わってくるので使い勝手も良くは無い。しかしこの方法を用いることで50+ステージの更新が可能であることは確かである。

最後に各ビルドのポータープッシュとの相性を以下に示す。MAX:は合計の最大更新可能ステージ数で、カッコ内は1回のプレステージで更新できる最大ステージ数を指す。

  • SCビルド
    • MAX:62(12)
    • 使い勝手は良い方であるが、ネクロセットのボス貫通効果が確率効果なのが最大のネック。
  • CSビルド
    • MAX:97(47)
    • 使い勝手は良いが、それはASh無しビルドを用いている時に限る。ASh有りだった場合、スキップのタイミングが難しくなる。
  • Petビルド
    • MAX:111(61)
    • ポーターを確実にライトニングバーストで倒す必要がある。また十分なスキップ数を用意することも忘れずに。
  • HSビルド
    • MAX:108(58)
    • 全ビルドの中で最もこの方法が適したビルドである。

 

【TapTitans2】v2.12.1 アップデート内容

【原文】TT2 Devlog #31 - v2.12.1 Patch Notes! : TapTitans2

以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。
ゲーム内の日本語翻訳に対応している単語は【】内で補足してあります。

12/22:誤訳修正

手紙機能の文字数増加
〇 レター表記(aa,ab,ac,...) の上限増加


 

主な変更点

  • ステージキャップを 50,000 に変更
  • プレステージ後にヒーローを自動アップグレードさせる機能を追加!
    • 完全無料で、ステージ10kに到達してる人は機能が解放されるようです

(参考GIF)

f:id:owlhoot:20181222010328g:plain

 

バランス調整

  • 42k 以降のタイタンの体力を通常より増加
  • プレステージ後の初期ゴールドを大幅に増加

 

バグ修正

  • ローディング画面でクラッシュするアカウントの対処完了
  • バンドルの誤った価格表示等の修正
  • プレステ後の初期ゴールドに関する、スキル発動数ごとのゴールド倍率効果を消去
  • 一部アーティファクトの見た目とテキストを交換
  • レター表記の上限増加(aa,ab,ac ...)

 


【TapTitans2】スマホでシート型オプティマイザーを使用する方法

 

必要になる物

 

手順

① シートのリンクを開く

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LzT-Bn-SE21fn0Br1rwPlYB6vI6SlCWC7E99MNA2WLc/copy

 

② グーグルアカウントでログインする


③「TT-2 2.12 Optimizers」のコピーを作成しますか?と出てくるので『コピーを作成』を押す


④ ウェブブラウザ上でシートが開きます。画面下に「アプリで編集しよう」というメッセージが出てくるので『アプリをダウンロード』を押します
(すでにアプリをダウンロードしている状態でもこのメッセージは出るっぽいですが、そのままアプリを開けば大丈夫です)


Googleスプレッドシートを開きます。画面左下からログインしましょう


⑥ 自分の最終閲覧↓ のところに、さっき開いたシート『コピー ~ TT2 - 2.12 Optimizers』があるので、それを開きます


⑦ 始めに表示されるのは SP オプティマイザーの方なので、下のタブから [2.12] Artifact Optimizer を開きましょう


⑧ こんな画面が開きます。

f:id:owlhoot:20181208121008j:plain

入力単位の設定欄

プレイヤー情報入力欄(ビルド型・主なゴールド源・プレイスタイル・現時点の最終ヒーローの情報(≒その時一番強いダメージを与えられるヒーローの情報))

レベル制限が無いAFの入力欄(数字をクリックして選択⇒下のfx欄に表示された数字をクリック⇒値を入力したら緑色のチェックで決定。持っていないAFはチェック欄を✕に!)

レベル制限ありのAF入力欄(デフォルトで全部所持してる設定になっています。持っていないAFはチェック欄を✕にしましょう)

ここは無視していいです

 

⑨ データの入力が終わったら振るべきAFが #1~#6 で表示されるので、#1から順に振っていきましょう。刻みたいときは5%振り、おおざっぱに振るときは25%振りという感じで。

 


 何かありましたらコメントへ

【TapTitans2】[v2.12] ゲーム終盤のビルド分析

【原文】2.12 Meta Analysis For Early/Mid/Endgame : TapTitans2

以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。

今回のアプデで大きく変わった終盤以降の部分のみを抜粋しています。

前バージョンの記事はコチラ

[2.10] 序盤・中盤・終盤のビルド分析 - TapTitans2 攻略・翻訳


 

Endgame(終盤)のビルド分析

HSビルドは今回のパッチによって完全に最下位になった。雑魚数の増加によりステージ終盤の快適なスプラッシュが困難になったことに加え、ダメージ量は全ビルドの中で最下位、さらに頻繁に画面をタップする必要があり忙しい。しかし十分な量のスキルポイントやスキップカウントを持っているプレイヤーならば、SCビルドと併合することでダメージ量を維持したまま周回時間の短縮は可能。

SCビルドは上位を保っている。高いダメージ量、ネクロ装備効果による高速周回、そしてある程度の放置が可能。ビルドの型にもよるが、ED系ビルドならば1周にかかる時間は約15-25分程。おそらく現バージョンで最も人気なビルドである。しかし実は、SCビルドはプッシュビルドとしての性能は全ビルドで3番目である。また周回速度もトップという訳ではない。今回追加された5つのAFと装備セットによってCSビルドの火力が上がり、ペットビルドの周回速度が上がったことで、SCビルドの立ち位置は以前ほど盤石では無くなった。ただ、総合的に見たらSCビルドがファームとプッシュの両方を兼ね備えた万能ビルドであることは確かである。

CSビルドは今回のパッチで最も多大な恩恵を受けた。装備セットの追加によるスプラッシュスキップカウントの緩和⇒周回速度の上昇。またヒーローダメージ系AF同時追加により現時点で2番目に火力が出せるビルドとなった。しかし、元の周回速度がかなり遅かったこともあり、ある程度改善はされたものの、1周にかかる時間は約30-40分程となっている。またAA(星の目覚め)の5タップやCO(協調攻撃)の召喚など、割と頻繁に画面をタップする必要がある。

ペットビルドは以前までは、ダメージ量は最上位だが、タップ操作が面倒で、周回速度は絶望的に遅いという評価であった。しかし今回のパッチによってその周回速度はかなり改善された。2つの装備セットの追加によって、ライトニングバーストによるスキップ数は約2倍になり、スナップ適用時に1回で30階程度スキップすることが可能になった。周回速度は約20~30分程。勿論ある程度のスキップカウントがあることが前提である。ただ注意すべきなのは、ペットビルドの操作は全ビルドの中で最も面倒ということである。これに構わないならば、トーナメントで最も適しているのはペットビルドとなる。


今後のパッチの予想としては、まずは早急にHSビルドにてこ入れが必要であることが分かる。私(lemming氏)の考えとしては、HSビルドにSAD(ソードアタックダメージ)ボーナスが掛かるようになるか、他のビルドにSADの減衰が掛かるようになると予想している。スキップ数問題に関しては、新たなHSビルド用のパッシブスキルの追加などが考えられる。3.0 beta の到来を楽しみに待ちましょう。

Happy tapping!