タップタイタンズ2のダメージ計算メカニズム+おすすめアーティファクトを解説する [ver.2.12.2]

最新版の初心者ガイド的な記事が見つからなかったので書いてみました。分かりにくい点などありましたらお気軽にコメントください。

今回は『ダメージ計算メカニズム』の解説を軸に、それぞれのダメージ因子の説明、おすすめのアーティファクトについて書いていきます。

まずは以下の表を用いて、それぞれの攻撃ダメージがどのように計算されているかを考えてみます。

※ v3.8 現在、DS/致命的な一撃は HSが0、Petが0.7になっています。

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(クリックで拡大)

CS、SC、HS等、各々の攻撃によるダメージ量は、これら全てのダメージ因子を掛け合わせた(乗算した)値になります。表の数字は、ダメージ因子に掛かる指数を示しています。

例えばクランシップの場合、タップダメージが 0 となっていますが、これはタップダメージの0乗(=1)がクランシップのダメージに掛かっているということになります。1を掛けても値は変わらない。すなわち、クランシップダメージにタップダメージは関わらないということです。

指数が1のダメージ因子は、それがそのままクランシップダメージに掛かります。

つまり、クランシップダメージは以下のように表すことができます。

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この計算式により、クランシップのダメージを上げるには、これらのダメージ因子を強化する必要があるということが分かりました。

他のダメージ量についても、同様に考えることが出来ます。

 

続いて、各ダメージ因子の解説に移ります。

 

1. Tap / タップダメージ

SC,Pet,HSのダメージを強化します。ただしSCには0.6乗の減算が掛かります。

タップダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Drunken Hammer【酔いどれハンマー】
    • タップダメージを強化
  • Stryfe's Peace 【Stryfeの平和】
    • タップ+ヒーローダメージを強化
  • Oath's Burden【誓いの負担】
    • タップ+ペットダメージ+炎の剣の効果を強化

 

2. Hero / ヒーローダメージ

CS,SC,Pet,HSのダメージを強化します。ただしSCには0.6乗、Pet,HSには0.5乗の減算が掛かります。

ヒーローダメージを強化するアーティファクトはたくさんありますが、その時に一番強いヒーローの属性に合わせて強化すると効率的です。

ヒーローダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Hero's Blade【ヒーローブレード】
    • 全ヒーローのダメージを強化
  • The Sword of Storms【嵐の剣】
    • 近接ヒーローのダメージを強化
  • Furies Bow【憤怒の弓】
    • 遠隔ヒーローのダメージを強化
  • Charm of the Ancients【古代の魔除け】
    • 呪文ヒーローのダメージを強化
  • Tiny Titan Tree【タイニータイタンツリー】
    • 地上ヒーローのダメージを強化
  • Helm of Hermesエルメスのヘルム】
    • 飛行ヒーローのダメージを強化
  • Crown of the Constellation 【星座の王冠】
    • 全ヒーロー+クランシップダメージ+雄叫びの効果を強化
  • Stryfe's Peace 【Stryfeの平和】
    • タップ+ヒーローダメージを強化
  • Sword of the Royals【ロイヤルズの剣】
    • 剣装備効果+近接ヒーローダメージの強化
  • Spearit's Vigil【Spearitのビジル】
    • ヘルメット装備効果+飛翔ヒーローダメージの強化
  • The Cobalt Plate【コバルトプレート】
    • 鎧装備効果+地上ヒーローダメージの強化
  • Sigils of Judgement【審判のシギル】
    • オーラ装備効果+呪文ヒーローダメージの強化
  • Foliage of the Keeper【キーパーの葉】
    • スラッシュ装備効果+遠隔ヒーローダメージの強化

 

3. Base Hero / ベースヒーローダメージ

CS,SC,Pet,HSのダメージを強化します。減算は掛かりません。

ベースヒーローダメージはトーナメントの報酬でもらえるヒーロー武器、またヒーロー武器のセット効果によって強化されていきます。

ベースヒーローダメージダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Morgelai Sword【Morgelai剣】
    • ヒーロー武器効果を1.5倍

 

4. SAD / 剣攻撃ダメージ

Sword Attack Damage の略語でSADです。SC,HSのダメージを強化します。ただしSCには0.6乗、HSには0.8乗の減算が掛かります。

剣攻撃ダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Samosek Sword【サモショークのソード】
    • 剣攻撃ダメージを強化

 

5. Pet / ペットダメージ

Petのダメージを強化します。

ペットダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Fruit of Eden【エデンの果実】
    • ペットダメージを強化
  • O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】
    • ペット+クランシップ+影分身ダメージを強化
  • Oath's Burden【誓いの負担】
    • タップ+ペットダメージ+炎の剣の効果を強化

 

6. CS / クランシップダメージ

CSのダメージを強化します。

クランシップダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Influential Elixir【影響力のあるエリクサー】
    • クランシップダメージを強化
  • O'Ryan's Charm【オアーヤンのチャーム】
    • ペット+クランシップ+影分身ダメージを強化
  • Crown of the Constellation 【星座の王冠】
    • 全ヒーロー+クランシップダメージ+雄叫びの効果を強化

 

7. HS / 天空落としダメージ

HSのダメージを強化します。

天空落としダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Titania's Sceptre 【チタニアのセプター】
    • 天空落とし+影分身のダメージ、ミダスの祝福の効果を強化
  • Titan Mask【タイタンの仮面】
    • 天空落としのダメージを強化
  • Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン
    • すべてのアクティブスキルを強化

 

8. DS / 致命的な一撃

バーストダメージを追加するアクティブスキル。CS,SC,Pet,HSのダメージを強化します。ただしCSには0.5乗、SC,Pet,HSには0.6乗の減算が掛かります。

よくクリティカルと混同されますが、完全に別物です。

また、CS,SC,PetにDSのダメージを乗せるには、それぞれローグツリーのTierⅢスキルを解放する必要があります。

参考:スキルツリーの日本語訳まとめ [v2.11.2最新版] 

計算式はやや複雑ですが、気になる方はこちらの記事をどうぞ。

参考:計算メカニズム詳解(原題:Reductions + other game mechanics guide)

 致命的な一撃の効果を強化するアーティファクト一覧

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  • Royal Toxin【ロイヤル毒素】
    • 致命的な一撃の効果を強化
  • Fagin's Grip【Faginのグリップ】
    • 放置時ダメージ+放置時ゴールド+致命的な一撃の効果を強化
  • Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン
    • すべてのアクティブスキルを強化

 

9. FS / 炎の剣

タップダメージを強化するアクティブスキル。SC,Pet,HSのダメージを強化します。ただしSCには0.6乗の減算が掛かります。

炎の剣の効果を強化するアーティファクト一覧

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  • Bringer of Ragnarokラグナロクをもたらすもの】
    • 炎の剣の効果を強化
  • Oath's Burden【誓いの負担】
    • タップ+ペットダメージ+炎の剣の効果を強化
  • Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン
    • すべてのアクティブスキルを強化

 

10. WC / 雄叫び

全ヒーローのダメージを強化するアクティブスキル。CS,SC,Pet,HSのダメージを強化します。ただしSCには0.6乗、Pet,HSには0.5乗の減算が掛かります。

雄叫びの効果を強化するアーティファクト一覧

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  • Parchment of Foresight【予見の羊皮紙】
    • 雄叫びの効果を強化
  • Crown of the Constellation 【星座の王冠】
    • 全ヒーロー+クランシップダメージ+雄叫びの効果を強化
  • Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン
    • すべてのアクティブスキルを強化

 

11. SC / 影分身

SCのダメージを強化します。

影分身ダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Elixir of Eden【エデンの霊薬】
    • 影分身のダメージを強化
  • Titania's Sceptre 【チタニアのセプター】
    • 天空落とし+影分身のダメージ、ミダスの祝福の効果を強化
  • Invader's Gjalarhorn【インベーダーのギャラルホルン
    • すべてのアクティブスキルを強化

 

12. All / すべてのダメージ

すべてのダメージを強化します。アーティファクトダメージ、クランダメージボーナスなどもすべてのダメージを強化する効果です。

すべてのダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Divine Retribution神罰の剣】
    • すべてのダメージを強化
  • Heavenly Sword【天国の剣】
  • Flute of the Soloistソリストのフルート】
    • 発動しているアクティブスキル数に応じてすべてのダメージを強化
  • The White Dwarf白色矮星

 

13. Crit dmg / クリティカルダメージ

CS,SC,Pet,HSのダメージを強化します。減算は掛かりません。

クリティカルダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • The Retaliator【Retaliator】
    • クリティカルダメージを強化

 

14. Crit chance / クリティカル率

CS,SC,Petのダメージを強化します。CSには0.5乗の加算が掛かり、SCには1.5乗の減算が掛かります。

クリティカル率rは0<r<1なので1.5乗が掛かると小さくなり0.5乗で大きくなります。

クリティカル系列のダメージ計算についてはこちらで詳しく解説しています。

計算メカニズム詳解(原題:Reductions + other game mechanics guide)

クリティカル率を強化するアーティファクト一覧

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  • Axe of Muerte【ムエルテの斧】
    • クリティカル率を強化する

 

15. Stealth / ステルスダメージ

ステルスダメージ=すべてのダメージ+放置時ダメージです。

ステルスダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Earrings of Portara【Portaraのイヤリング】
    • ステルスダメージを強化

 

16. Inactive / 放置時ダメージ

放置時のダメージが上昇します。

放置時ダメージを強化するアーティファクト一覧

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  • Avian Feather【鳥の羽】
    • 放置時ダメージを強化
  • Fagin's Grip【Faginのグリップ】
    • 放置時ダメージ+放置時ゴールド+致命的な一撃の効果を強化

 

17. Tap from heroes / ヒーロー⇒タップダメージ変換

ヒーローダメージの一部をタップダメージに上乗せする効果を持ちます。SC,Pet,HSのダメージを強化します。減算は掛かりません。

ヒーロー⇒タップダメージ変換を強化するアーティファクト一覧

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  • The Master's Sword【マスターズソード】
    • ヒーロー⇒タップダメージ変換を強化

 

18. その他

最後に1~17に分類できなかったダメージ強化系のアーティファクトを紹介します。

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  • Heart of Storms【嵐の心】
    • 全てのダメージ系ペットの効果を強化
  • Ring of Calistoカリストの指輪】
    • 全ての装備の効果を強化
  • Blade of Damoclesダモクレスの刃】
    • 剣装備の効果を強化
  • Helmet of Madness【狂気の兜】
    • 頭装備の効果を強化
  • Titanium Platingタイタニアム プレーティング】
    • 鎧装備の効果を強化
  • Moonlight Bracelet 【ムーンライトブレスレット】
    • オーラ装備の効果を強化
  • Amethyst Staffアメジストの杖】
    • スラッシュ装備の効果を強化
  • Helheim Skull【Hellheimスカル】
    • 対ボスダメージを強化
  • Durendal Sword【テスト文字列1】
    • 対雑魚ダメージを強化
  • The Magnifier大鏡

 

以上となります。何かわかりにくいところなどありましたらご気軽にコメントください。少しずつですが、初心者ガイド記事を充実させていこうと思っております。次は獲得ゴールドのメカニズムについての記事を書く予定です。

 

2/21 ゴールド編を書きました

 

 

【TapTitans2】v2.11.2 アップデート情報

TT2 Devlog #33: Patch Notes for 2.12.2! : TapTitans2

 

Features(要約)
  • キャップ増加:50k⇒55k
  • ソーサラースキル(HSとSC)のスキップ数を強化するパッシブスキルの追加
  • 装備セットを2つ追加
  • ゲームパフォーマンスの最適化
Mystic Impact(神秘的な効能):新パッシブスキル
  • HSとSCのスプラッシュスキップ増加
  • 所持トーナメントポイントで強化できる
Equipment Sets(装備セット)
  • [Legendary] ポーターステージスキップ数 x1.2, ポーター出現確率 +2%
  • [Event] 特殊ゴールド x10(特殊ゴールド=フェアリー・pHoMゴールド)
Balance(バランス調整)
  • 42k以降の体力増加スケーリングを 1.28 から 1.26 に縮小
    (今までの42k以前のスケーリングは 1.23)
  • CO発動時のボーナス砲撃に2倍のスプラッシュスキップを付与
  • COのクールダウン時間を短縮
  • スタン状態のタイタンはスプラッシュスキップボーナスを与えないように変更
Fixes(パフォーマンス改善)
  • 多くの誤訳を修正
  • 自動ヒーロー購入時にクラッシュする問題、またその後にアップグレードボタンが使えなくなる事例について修正。
  • サーバー・クライアント間に関するクラッシュ問題を修正
  • ゲームを起動してすぐに言語を変えるとクラッシュする問題を修正
  • 基準を満たしていても自動ヒーロー購入設定が出てこない問題を修正

 

Redditに貼られていた、42k以降に必要なダメージ量参考値です。
アプデ後に50kまでいくのに必要なダメージ量は E4358(10^4358)になるみたいですね。 

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【TapTitans2】新heroku式オプティマイザーの使い方

https://tt2-optimizer.herokuapp.com/

スマホ・PC版ともに広告をオフにしてると(アドブロッカーなど)正常に作動しないバグがあるようです。

オプション欄に入力すべきことがかなり変わったので、まずはそこを翻訳します。

 

What is your Total Lifetime Relics?
 総レリック量を入力(ステータスの下のほうに書いてあります)

What is your Total Skill Points?
 スキルポイントを入力

Book of Shadows Should be Kept At
 影の書を総レリックの何%ほどで保ちたいかを入力(トナメ中など影以外のAFのみに振りたい時は、現在の影の書のレベルを入力するとその値で影を固定できます。右の▼ボタンで単位を選びましょう)

Which is your strongest hero?
 MS(最高到達ステージ)での最も強いヒーローを入力

How much All Probabilities boost do you have?
 スラッシュ装備に全確率のセカンダリーがついているなら、その値を入力。ついていないなら 1.00 のままでOK

What is your current Critical Chance %?
 クリティカルチャンス率を入力(ステータスから確認できます)

What is your current Chesterson Chance %?
 チェスターソン出現確率を入力(ステータスから確認できます)


What is your current Cleaving Strike level?
 Cleaving Strike【裂ける一撃】のレベルを入力


What is your current Spoils of War level?
 Spoils of War【戦利品】のレベルを入力


What is your Intimidating Presence level?
 威圧感のレベルを入力

What is your Mystical Impact level?
 神秘的な影響(パッシブスキル:青いやつ)のレベルを入力

What is your current Max Stage?
 MS(最大到達ステージ)を入力


What is your Crafting Power level?
 CP(クラフトパワー)を入力。装備のクラフト欄から確認できます。

What level of War Cry can you afford?
 MS付近でWarCry【雄叫び】のレベルをどれくらいにしているかを入力


What level of Shadow Clone can you afford?
 同上。シャドウクローンについてです


Which build do you use?
 用いているビルドを入力


What's your primary source of gold?
 金策に用いているゴールド源を入力


Do you primarily play...
 通常プレイならオンライン、サイレントマーチなど放置を多用する人はオフラインを選択

Do you upgrade your artifacts with...
 AFのレベルを上げる際に 1,10,100, 1000 刻みで上げるか 1%, 5%, 25% で上げるかを選択


Roughly how many taps do you do per second?
 だいたい一秒に何回タップするかを入力


How long are you willing to wait for a kill?
 ボスモンスターを倒すために何秒まで待っていいかを入力


If you can't afford the next best skill...
 余剰SPを最適スキルのために貯めるか(Don't Spend It All; Save Up)、次点で効率の良いスキルに割り振るか(Spend SP on Next Best Skill(s))を選択

Display large numbers in...

 数字の表記法を選択。レター表記(aa,ab,ac...) or 指数表記(e1,e2,e3...)



・Your Equipment Sets

持っている装備があればオンにしましょう。

・Your Artifact

所持AFをオンにしていきましょう。Mark~のボタンを押せば全部ONになります。

 

ここまで入力すれば上の Artifacts タブを押せば最適なAFレベルが表示されます。

また新herokuは Skill タブもかなり優秀となっているのでビルドの参考にも使えます。

何かありましたらコメント欄まで。

【TapTitans2】アップデート内容について 【2019/01/18】

【原文】

TT2 Devlog #32 -- Roadmap Ahead : TapTitans2

 以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。


 

  • 予定の日時から延長してしまった理由は、今後のアップデート内容についていつも以上に精査していたから。加えて、プレイヤーの皆にもこれらの内容を精査する機会を設けるので、積極的にフィードバックをしてほしい、とのこと。
    • (かなり慎重な姿勢になっていますが、42k以降の体力増加についてのバッシングが多かったのが原因でしょうか?)

 

 

v2.12.2 アップデート内容

  • 42k以降のタイタン体力増加についての早急な修正

  プレイヤーから多数送られてきたフィードバックのデータを分析した結果に基づくと、前回のタイタン体力増加パッチは私たちの意図したものより少々強くなりすぎたようでした。しかし、ここで私達は注釈しておかないといけないのですが、タイタンの体力はその時のステージ数に基づいている必要があり、それを曲げようとするとそれ以降のバランス調整が非常に難しくなってしまいます。なのでv2.12.2で一旦体力増加を緩和して、v3.0では、42kから急に体力を強くするのではなく、もっと低いステージから少しずつ滑らかに体力増加調整をしていく予定です。

  • スプラッシュスキップの不足、それに伴う周回時間の増加について

 最近のアップデートによるタイタン数の増加問題はかなり深刻になっています。その改善のために、私達は新しいスキップカウントについてのシステムを追加せねばなりません。差し当たってはv2.12.2において、トーナメントポイントを使用する新たなパッシブスキル(HSとSCのスキップ数を増加させる効果)を追加する予定です。この新しいパッシブスキルの効果についてはバランス調整のため少々控えめに設定しますが、v3.0では改めて全体的なスプラッシュスキップの強化を行うつもりです。

 +パフォーマンスに関する細かい修正(バッテリー消費対策など)

 

v3.0のバランス調整について

 CQシステムの全面的な改定を完了させるために、私達はそれに伴うバランス調整についての情報をプレイヤーと共有する必要があると考えています。ただ、これらの情報を与える前に、皆さんに表明しておかなければならないことがあります。それは、v3のバランス調整の目的は、CQボーナスが無くなった後、できるだけ現状のシステムと帳尻を合わせ、プレイヤーの進行速度を今まで通りに保つことにあります。とはいっても、上位クランに属する新規プレイヤーにとっては、CQボーナスが無くなることは進行速度が遅くなることに他なりません。しかし、上位クランに属していないプレイヤーのことを考えると、公平になっていると言って良いと思います。

 バランス調整について短く纏めます。まずは、ペットのボーナス効果についての改善です。具体的には、50レベル毎の倍率ボーナスを強化をするなど。そして装備の重要性の強化、新たな装備ボーナスの追加を考えています。また、高いステージに行くほど強いAFと弱いAFの格差が開いてしまうのを解決するために、AF効果の全体的な修正を行う予定です。

 その他にも、ヒーロー進化のコスト、タイタン体力の調整、クラフトパワーの強化、スキルツリーの調整、などなど。CQボーナスの廃止を埋め合わせるため、v3.0ではこれらの全体的なバランス調整を行うつもりです。

 

v3.0の進捗状況

 このアップデートは当初の予定より少し長い時間がかかっていますが、私達は上記の調整など、v3.0を完成させるために奮闘しています。(中略) v3.0ベータ開始の正確な日時はまだお伝えできませんが、それが出来るだけ早くなることを私達も望んでいます。

v3.0以降の計画予定表

 クランレイド実装がv3.0の主な内容ですが、その後にも様々な変更を予定しています。

  • サイレントマーチの改善

 最近のアップデートによってサイレントマーチによる放置時の進行は殆ど無価値になっているので、v3.0で改善する予定。具体的には、放置時ダメージ・ゴールドの上方修正、そして進行速度の増加など。

 現在このゲームには90のアーティファクトがありますが、ほとんど飽和状態に達してしまったと言ってよいでしょう。これ以降新規AFの追加を行うことは難しくなりますので、アーティファクトに関する新たなシステムを追加しようと考えています。

 +その他、ペット、VIPシステム、クランレイドに伴う新たなメカニズムなど...。

 

 

【TapTitans2】ポータープッシュ詳解

【原文】

Portar Pushing: How to Push 50+ Stages by Ignoring Scaling : TapTitans2

以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。



今回は42k以降のプッシュについてのテクニックを紹介する。このポータープッシュを用いれば、通常より50+ステージの更新が見込める。

ポータープッシュはデュランダルプッシュと同じく、TT2のメカニズムに則った合法的なプッシュ方法である。しかし、この方法は1回のプレステージで更新できるステージがかなり限られており、また更新可能なステージ数も有限なので、この方法を用いることで無限にプッシュできる訳ではないことを断っておく。

ポータープッシュを行うための前提条件は、まず1つに十分なスプラッシュダメージで、およそ10,000%あれば十分足りると思われる。あとはボス貫通効果を持つダメージソース、十分なスキップ・スプラッシュのカウントが必要となる。

参考:スプラッシュ詳解(原題:Splashing Guide) - TapTitans2 攻略・翻訳


ポータースナッププッシュと呼称したほうがより正確かもしれない。この方法はスナップ適用時にポーターをボス貫通攻撃で倒す必要がある。もしその時、MSから50ステージ以内にいたとしたら、ポーターの効果でMSにまで飛び、そこから加えてスプラッシュカウント分のプッシュを行うことが出来る。スプラッシュダメージの補正を掛けることで、通常以上のプッシュが可能になるという訳である。

正直、この方法は特筆すべきほどのテクニックではない。また乱数性が関わってくるので使い勝手も良くは無い。しかしこの方法を用いることで50+ステージの更新が可能であることは確かである。

最後に各ビルドのポータープッシュとの相性を以下に示す。MAX:は合計の最大更新可能ステージ数で、カッコ内は1回のプレステージで更新できる最大ステージ数を指す。

  • SCビルド
    • MAX:62(12)
    • 使い勝手は良い方であるが、ネクロセットのボス貫通効果が確率効果なのが最大のネック。
  • CSビルド
    • MAX:97(47)
    • 使い勝手は良いが、それはASh無しビルドを用いている時に限る。ASh有りだった場合、スキップのタイミングが難しくなる。
  • Petビルド
    • MAX:111(61)
    • ポーターを確実にライトニングバーストで倒す必要がある。また十分なスキップ数を用意することも忘れずに。
  • HSビルド
    • MAX:108(58)
    • 全ビルドの中で最もこの方法が適したビルドである。

 

【TapTitans2】v2.12.1 アップデート内容

【原文】TT2 Devlog #31 - v2.12.1 Patch Notes! : TapTitans2

以下は reddit に投稿された文章を意訳したものです。
ゲーム内の日本語翻訳に対応している単語は【】内で補足してあります。

12/22:誤訳修正

手紙機能の文字数増加
〇 レター表記(aa,ab,ac,...) の上限増加


 

主な変更点

  • ステージキャップを 50,000 に変更
  • プレステージ後にヒーローを自動アップグレードさせる機能を追加!
    • 完全無料で、ステージ10kに到達してる人は機能が解放されるようです

(参考GIF)

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バランス調整

  • 42k 以降のタイタンの体力を通常より増加
  • プレステージ後の初期ゴールドを大幅に増加

 

バグ修正

  • ローディング画面でクラッシュするアカウントの対処完了
  • バンドルの誤った価格表示等の修正
  • プレステ後の初期ゴールドに関する、スキル発動数ごとのゴールド倍率効果を消去
  • 一部アーティファクトの見た目とテキストを交換
  • レター表記の上限増加(aa,ab,ac ...)

 


【TapTitans2】スマホでシート型オプティマイザーを使用する方法

 

必要になる物

 

手順

① シートのリンクを開く

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LzT-Bn-SE21fn0Br1rwPlYB6vI6SlCWC7E99MNA2WLc/copy

 

② グーグルアカウントでログインする


③「TT-2 2.12 Optimizers」のコピーを作成しますか?と出てくるので『コピーを作成』を押す


④ ウェブブラウザ上でシートが開きます。画面下に「アプリで編集しよう」というメッセージが出てくるので『アプリをダウンロード』を押します
(すでにアプリをダウンロードしている状態でもこのメッセージは出るっぽいですが、そのままアプリを開けば大丈夫です)


Googleスプレッドシートを開きます。画面左下からログインしましょう


⑥ 自分の最終閲覧↓ のところに、さっき開いたシート『コピー ~ TT2 - 2.12 Optimizers』があるので、それを開きます


⑦ 始めに表示されるのは SP オプティマイザーの方なので、下のタブから [2.12] Artifact Optimizer を開きましょう


⑧ こんな画面が開きます。

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入力単位の設定欄

プレイヤー情報入力欄(ビルド型・主なゴールド源・プレイスタイル・現時点の最終ヒーローの情報(≒その時一番強いダメージを与えられるヒーローの情報))

レベル制限が無いAFの入力欄(数字をクリックして選択⇒下のfx欄に表示された数字をクリック⇒値を入力したら緑色のチェックで決定。持っていないAFはチェック欄を✕に!)

レベル制限ありのAF入力欄(デフォルトで全部所持してる設定になっています。持っていないAFはチェック欄を✕にしましょう)

ここは無視していいです

 

⑨ データの入力が終わったら振るべきAFが #1~#6 で表示されるので、#1から順に振っていきましょう。刻みたいときは5%振り、おおざっぱに振るときは25%振りという感じで。

 


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